BỐI CẢNH
Khi viết truyện, thứ nên xác định đầu tiên không phải là chi tiết hay diễn biến, mà là bối cảnh. Hiểu đơn giản, đó là khung để mọi thứ diễn ra trong đó, từ học đường, công sở, mafia đến một thế giới giả tưởng nào đó. Đây là yếu tố sẽ xuyên suốt toàn bộ câu chuyện. Chọn bối cảnh nào, vibe câu chuyện sẽ đi theo hướng đó, nhẹ nhàng lãng mạn hoặc căng thẳng dồn dập. Nhân vật cũng sẽ hành xử khác đi, nhịp câu chuyện cũng thay đổi theo. Vì vậy, trước khi đi vào chi tiết, việc nhìn qua những bối cảnh phổ biến sẽ giúp ta dễ hình dung hơn mình đang muốn kể một câu chuyện kiểu gì, và nó nên diễn ra trong thế giới nào để phù hợp.
Bối cảnh ở đây gần nghĩa với thể loại (không phải địa điểm)
Nhóm Xã hội thực tế
1. Học đường - Tuổi trẻ, tò mò, cảm xúc mới mẻ
2. Công sở - Văn phòng chuyên nghiệp, quy tắc ngầm và chênh lệch quyền lực
3. Gia đình - Không gian gần gũi, quan hệ cấm kỵ trong nhà
4. Hôn nhân - Gắn bó lâu dài, thực tế và góc khuất hôn nhân, ngoại tình
5. Thể thao - Tập trung vào hình dáng cơ thể, hormone cao, cạnh tranh khốc liệt, va chạm, kẻ thắng người thua, dopping
6. Showbiz/Giải trí - Ánh đèn sân khấu, danh tiếng, áp lực công chúng và lối sống phóng khoáng
7. Chính trị - Quyền lực, hình ảnh, kiểm soát dư luận, nhiều mối quan hệ ngầm
8. Thương trường/Kinh doanh - Trao đổi lợi ích, liên hôn, đàm phán, thừa kế, cạnh tranh về quyền lực và tài sản
9. Y tế/Bệnh viện - Môi trường nghiêm túc, áp lực đạo đức, chăm sóc và kiểm soát thân thể, thuốc, các chứng bệnh liên quan đến cơ thể và tâm lý
10. Quân đội - Kỷ luật cao, thứ bậc rõ ràng, môi trường khắc nghiệt cả thể chất lẫn tinh thần
11. Tầng lớp thấp/Lao động tay chân - Hành xử bản năng, va chạm nhiều, ranh giới mỏng, ít học nên thô tục trực diện hơn
12. Thành phố/Đô thị - Nhịp sống nhanh, hiện đại, thú vui mới mẻ
13. Nông thôn - Truyền thống, cổ hủ, nhịp sống chậm nhưng dân dã trực diện hơn
14. Dịch vụ/Hộp đêm - Âm nhạc dồn dập, chất kích thích, những cuộc gặp gỡ thoáng qua, tiếp xúc có thể, cảm xúc nhanh, tình dục bộc phát
15. Game/Mạng xã hội - Kết nối ảo, danh tính linh hoạt, xa rời điều kiện và hoàn cảnh thực tế
Nhóm Vùng tối xã hội
1. Mafia/Tội phạm - Quyền lực tuyệt đối, sự chiếm hữu thô bạo, trừng phạt và phục tùng trong nguy hiểm
2. Giới tinh hoa thượng lưu - Cuộc sống xa hoa, chênh lệch đẳng cấp và kiểm soát bằng tiền bạc
3. Hội nhóm bí mật - Chơi tập thể, quy tắc riêng, che giấu danh tính, buông thả dục vọng và bản năng
4. Nhà tù - Khép kín, bí bách, luật ngầm, quyền lực giữa cai ngục và phạm nhân
5. Tôn giáo/Giáo phái - Đức tin, cám dỗ, xung đột giữa chuẩn mực và bản năng, tẩy não
6. Viện khoa học - Thí nghiệm, vô nhân tính, điều khiển cơ thể và tâm trí
7. Hòn đảo/Khu rừng - Thế giới biệt lập, xa rời xã hội, tự do và dục vọng dễ bùng nổ
Nhóm Thế giới đặc thù
1. Cổ đại/Âu cổ - Giai cấp chủ nô, cơ thể bị xem như tài sản, quyền lực tối thượng
2. Cung đấu/Hoàng gia - Quyền lực cổ xưa, âm mưu chính trị, hậu cung tranh sủng, tranh giành thừa kế, đấu đá gia tộc
3. Dân quốc/Thế chiến - Loạn lạc, thực hiện nghĩa vụ vì đất nước
4. Thời tiền sử - Người tiền sử, sinh tồn và sinh sản là mục tiêu chính của cuộc đời, bạn đời, hành vi thuần bản năng
5. Tương lai/Viễn tưởng - Công nghệ cao, robot, chủng tộc ngoài hành tinh
6. Sinh tồn/Hậu tận thế - Thế giới khắc nghiệt, tài nguyên khan hiếm, sinh tồn là ưu tiên, dùng thân xác để đổi lấy đồ ăn và chỗ ngủ
7. ABO/Omegaverse - Hệ phân tầng sinh học, pheromone chi phối, chu kỳ dục vọng áp đảo lý trí
8. Thú nhân - Nửa người nửa thú, bản năng giống loài, giao phối mạnh, thể chất vượt trội
9. Thần thoại/Thần giới - quyền năng tuyệt đối, phân cấp thần quỷ rõ ràng, bất tử
10. Phép thuật/Siêu nhiên - Ma lực, lời nguyền, khế ước tác động trực tiếp lên cơ thể và ý chí
11. Quái vật - Sinh lý khác người, hình thái biến đổi, quan hệ vượt chuẩn sinh học thông thường
12. Thực tế ảo - Phiêu lưu, tách rời hoàn toàn thế giới thực
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét